

Desenvolupant competències de joves treballadors
Mitjançant el joc i la gamificació aquest programa ajudarà als joves a adquirir competències i valors que els condueixin a un vida reeixida.


Objectius
1. Crear eines per ajudar els treballadors joves a oferir i crear programes educatius de qualitat per a joves mitjançant l'ús de la gamificació en diferents sectors educatius.
2. Fomentar el desenvolupament de competències i valors clau per a mínim 420 joves involucrats en processos de gamificació.
3. Augmentar la consciència i el coneixement sobre com utilitzar la gamificació en el treball amb joves a través de la difusió presencial i en línia dels resultats de el projecte per a mínim 7.090 grups d'interès.
Impacte
Diversos grups de beneficiaris estaran involucrats al llarg del projecte en activitats que siguin rellevants per a ells.
• Equips de projecte de les 6 organitzacions, que estaran millor preparats per oferir treball juvenil de qualitat i promoure dins dels seus equips de treballadors juvenils i professionals de l'educació.
• 4 grups de 15, en total 60 joves de diferents contextos en els 3 països participaran en la fase pilot i desenvoluparan habilitats essencials, mentrestant, se'ls empoderarà per donar retroalimentació per a la millora de materials;
• 18 aprenents de 3 països s'especialitzaran en gamificació durant una capacitació de 5 dies i implementaran consistentment GLC i jocs de taula amb joves, en els seus contextos locals;
• 420 joves de 3 països es beneficiaran del desenvolupament d'habilitats essencials a través de 2 processos gamificats diferents;
• 7.090 actors rellevants per al treball amb joves i el camp educatiu es familiaritzaran amb com fer servir la gamificació en el desenvolupament de competències clau i amb els resultats del projecte com a resultat de les activitats de difusió.

Partners
Fundatia Romanian Angel Appeal
World University Services of the
Mediterranean-WUSMED
Instituto Politecnico de Setubal
Produções Fixe Unipessoal Ida
Universitatea Vasile Alecsandri Din Bacau
Blue Room Innovation SL